🎥 Résumé analytique
🎯 Promesse cognitive
- À la fin, on comprend : ce que vaut réellement Gemini 3.1 Pro en génération de code interactif et de scènes 3D au-delà des benchmarks.
🧩 Carte du contenu
- Benchmarks annoncés vs version 3.0
- Génération d’un mini OS web complet
- Transformation maquette dessinée → site portfolio
- Tests SVG sur images variées
- Génération de jeux 3D et scène immersive mésopotamienne
✅ Ce que la vidéo apporte en plus de la lecture de ce post
- Visualisation en temps réel de la fluidité des jeux
- Vérification concrète de la cohérence inter-modules (explorateur + fichiers)
- Appréciation visuelle des SVG et animations
- Perception qualitative de la scène 3D immersive
🕒 Niveau d’engagement recommandé
- visionnage_actif
- Démonstrations visuelles centrales
- Appréciation qualitative difficilement résumable
- Comparaison implicite avec d’autres modèles
🧰 Pistes d’exploitation et points de vigilance
- 1 idée à tester : utiliser Gemini 3.1 pour générer des prototypes interactifs complets à partir de specs minimales.
- 1 notion à creuser : structuration de prompts pour SVG détaillés vs simplifiés.
- 1 limite / biais : évaluation très qualitative, peu d’analyse des erreurs structurelles profondes.
🔍 Déroulé détaillé et analyse critique
📄 Voir la synthèse détaillée
Déroulé structuré
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Segment 1 — Benchmarks
- Humanity Last Exam : 37,5 → 44,4
- ARC AGI2 : 31 % → 77,1 %
- SWE Bench Verified : 80 %
- Supériorité annoncée sur Gemini 3.0
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Segment 2 — Mini OS Web complet
- Génération HTML d’un système type Windows XP
- Bloc-notes + sauvegarde cohérente
- Explorateur synchronisé
- Calculatrice fonctionnelle
- Jeux Snake et Cosmic Dodge jouables
- Paramètres personnalisables (couleur de fond)
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Segment 3 — Maquette dessinée → Portfolio
- Upload d’un croquis manuscrit
- Reproduction fidèle de la structure
- Ajout automatique d’éléments graphiques (avatar animé)
- Call to action et sections cohérentes
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Segment 4 — SVG
- iPhones : appareils corrects, main dégradée
- Singe : effets réussis, anatomie incorrecte
- Fusée chinoise : rendu jugé excellent
- Conclusion implicite : efficacité sur formes structurées simples
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Segment 5 — Simulation 3D
- Croissance procédurale de plante paramétrable
- Génération d’un Tower Defense zombie 3D fluide
- Marché mésopotamien explorable avec PNJ animés
- Limites : collisions et blocages
Points notables
- Cohérence inter-modules dans le mini OS
- Jeux générés jouables sans itération
- Capacité à produire des environnements 3D vivants
- SVG très dépendant de la complexité visuelle
Limites & biais (factuels)
- Absence d’analyse technique du code généré
- Comparaisons surtout qualitatives
- Pas de stress test sur prompts longs ou multi-itératifs
- Pas de mesure de performance ou coût