🎥 Résumé analytique
🎯 Promesse cognitive
- Comprendre les priorités techniques réelles de DCS et la trajectoire long terme d’Eagle Dynamics.
🧩 Carte du contenu
- Dynamic Campaign : état d’avancement et architecture IA
- Vulkan : impacts concrets et transition définitive
- Carte mondiale sphérique : vision et contraintes
- Modules tiers : escrow et protection client
- Roadmap modules (F-35, F-15C, WWII, PTO, etc.)
✅ Ce que la vidéo apporte en plus
- Ton direct de Wags sur sujets sensibles (third party, NDA, Skyraider)
- Détails techniques sur IA RTS vs tactique
- Clarifications sur F-35 et modélisation capteurs
- Vision 10 ans de DCS exposée sans filtre
🕒 Niveau d’engagement recommandé
- reference
- Densité stratégique élevée
- Multiples sujets techniques interconnectés
- Impact direct sur vision long terme plateforme
🧰 Pistes d’exploitation et points de vigilance
- 1 idée à tester : Analyser comment la logique RTS de la Dynamic Campaign pourrait inspirer des serveurs PvE structurés.
- 1 notion à creuser : Escrow technique et gouvernance des third parties dans un écosystème sandbox.
- 1 limite / biais : Beaucoup d’éléments restent dépendants de ressources internes et priorisation.
🔍 Déroulé détaillé et analyse critique
📄 Voir la synthèse détaillée
Segment 1 – Dynamic Campaign
- Lancement initial : Caucasus en solo
- Outil de création intégré au Mission Editor
- Trois axes prioritaires :
- Stabilité
- UI
- IA (RTS stratégique + tactique)
Points clés :
- IA RTS décide des objectifs, ATO, priorités logistiques.
- IA tactique gère comportement réaliste (repli, packages cohérents).
- Multijoueur : serveur potentiellement décisionnaire stratégique.
Limite :
- Pas de date annoncée.
- Forte dépendance à amélioration globale de l’IA.
Segment 2 – Vulkan
- Transition totale, pas d’option DX/Vulkan.
- Bénéfices initiaux :
- Multi-plateforme
- Ray tracing
- DLSS Frame Generation
- FSR futur
- Gains performance surtout via MT côté simulation.
Analyse :
- Vulkan est un socle technique, pas un upgrade graphique immédiat.
- Permet ensuite sphérique Earth, météo avancée, etc.
Segment 3 – Carte mondiale sphérique
- Couverture 85 à 90% globe en basse résolution.
- Maps HD “plug-in”.
- Pas de stitching des maps actuelles.
- Anciennes maps non compatibles directement.
Vision :
- Décoller Nevada → voler vers Allemagne en une mission.
- Base pour Dynamic Campaign globale.
Obstacle :
- Performance + refonte techno.
Segment 4 – Modules tiers & protection
- Version 1 contrats : aucune protection réelle.
- Version 2 : clause sources mais inefficace.
- Version 3 (actuelle) :
- Escrow tiers obligatoire.
- Sources déposées dès Early Access.
- Activation si développeur défaillant.
Important :
- Problème concerne uniquement anciens contrats.
- Solutions en cours pour protéger clients historiques.
Segment 5 – Roadmap modules
- F-35 :
- Données issues fabricants, papers techniques.
- Objectif 80 à 85% réalisme.
- F-15C full fidelity :
- Scan cockpit réel autorisé.
- Dernier module “Flaming Cliffs”.
- WWII :
- Hellcat + PTO pack
- Zéro IA puis flyable
- Skyraider :
- Licence expirée
- Projet considéré mort
Segment 6 – ATC & Comms
- Abandon probable UI classique.
- Étude reconnaissance vocale locale embarquée.
- Back-up UI prévu.
Vision 10 ans
- Dynamic Campaign mondiale.
- Spherical Earth.
- Multiples conflits simultanés.
- Sélection d’un frag dans un ATO global.
- Impact joueur local sur guerre globale.
Limites & biais factuels
- Pas de calendrier ferme.
- Ressources fortement contraintes.
- Arbitrage constant entre nouveautés et dette technique.
- Vision ambitieuse dépendante de Vulkan + MT + perf.